ファイアーエムブレム エンゲージ プレイ記録12

FEエンゲージ プレイ記録 第12回

 

邪竜の章4〜王たちの闘い〜

今回は三つ巴の乱戦!

出撃枠10(自由枠4)

固定枠:リュール・エル・イル・セレスティア・グレゴリー・マデリーン

自由枠:パネトネ・セアダス・セリーヌ・エーティエ

今回はソルムVSイルシオンの戦いに割って入り、それぞれの敵将ミスティラ、アイビーの撃破を目指すマップ。軍勢全てを相手しては居られないので、敵将を釣り出すタイミングが重要になる。

ミスティラは紋章士カミラを背負っていて移動力が高い、アイビーも飛行で先陣を切ってくるので釣り出し自体は難しくないが、同時対処は危険なので各個撃破出来るように立ち回る必要がある。

今回もパネトネ&ロイに頑張って貰う(運要素有り)。

まずパネトネを先行させ自軍を右方向へ進ませてミスティラの撃破を目指す。

アイビーがマップ左下に引き篭もったと思ったら、厄介な大型飛竜が出現。

ミスティラの撃破を優先する理由はこの異形飛竜。このマップは片方の敵将が倒れてもそれに従う兵士は撤退しないので、先にアイビーを潰すとその後にミスティラ軍と異形飛竜を同時対処しなければいけなくなる。異形飛竜が平地に到達するとマップに瘴気(敵が踏むと守備魔防+20、味方が踏むと守備魔防-20)をばら撒くのでまともに相手をする訳には行かない。

自軍に最も近い異形飛竜を先に流星群で潰しておく。

突出して来たミスティラを集中攻撃で撃破!

ミスティラはカミラを背負っていて他の敵兵より移動力が高いので釣り出せば突っ込んで来る。釣り出し役は間接攻撃武器で反撃出来ないキャラが吉。そうすればカミラの魔法武器から近接武器に持ち替えてくれるので間接攻撃でタコ殴り出来る。

竜脈<炎>でミスティラ軍を足止め!

さっきも言ったけど、敵将ミスティラを倒しても兵士は撤退しない。相手をしている余裕は無いので竜脈で足止め。画像は竜脈<炎>を再行動で2度撃ちしてる。

アイビーのディザスターを受ける!

アイビーは遠距離魔法のサンダーストーム(射程3〜5)を持っているが、エンゲージスキル「ディザスター」の射程に入ればそちらを優先して使うので、必ずディザスターを受けて釣り出す。

こうなればアイビーをタコ殴りして終了!

アイビーは飛行ユニットだが飛行特効は効かないので手数でゴリ押しするしかない。命中が安定しないからここで何度か巻き戻し使ったよ。ミスティラもだけど復活の石が1個だから何とかなった感はある。2個以上持ってたらかなりヤバかった。

今回もパネトネ姐さん!

マップ終了早々にアイビーとミスティラがお亡くなりに。

エルさん竜化そんなに強いなら実戦でも活躍して下さいよホント・・・

それはさて置き今まで殺して来た各国の王族は全て死人で「異形兵」だったというフォローが入ったけど、セリフで説明されただけでは全く説得力が無いんですが。

ともあれマップ攻略後のイベントが長い長い。30分くらいあったんじゃないかと感じるくらい長い。情緒不安定エルが駆け出してった間に弟のイルが遂に本性を表す。

黒幕♪───O(≧∇≦)O────♪キター!

イベント長いなあ・・・と思いながら見てたら、まさかの連戦。連戦!?

聞いてないよマジで(※連戦だからソラネルに戻れない)。

戻して!ソラネルに戻してよ!!井戸掘りさせてよ!!!晶石掘らせてよ!!!!

 

 

↓品切れになってたマンダロリアン シーズン2 Blu-rayが在庫復活してた。若い頃のルークが登場する人気エピソード収録。wktk

ファイアーエムブレム エンゲージ プレイ記録11

FEエンゲージ プレイ記録 第11回

 

邪竜の章3〜兵(つわもの)どもの戦道〜

今回の舞台はブロディア。スタルーク君が本編と打って変わって自信過剰な高慢ちきキャラに。

出撃枠9(自由枠4)

固定枠:リュール・エル・イル・セレスティア・グレゴリー

自由枠:パネトネ・セアダス・セリーヌ・ラピス

今回は固定枠のグレゴリーが増えたが自由枠は4のまま。ラピスは特殊会話を期待しての採用。ブロディア組で使ってるキャラってラピスしか居ないんだよね…

仲間のレベルが全員21(上級兵種レベル1)になったけど、アンナさんやクラン君はやっぱり使い物にならない(初期兵種が不適切なので)。

グレゴリーは魔力25もあるのでサンダーストームの威力に期待して紋章士セネリオ。

セレスティアは緊急時の女神の舞(周囲再行動)要員として紋章士ベレト。

ラピスは最強紋章士エーデルガルトで火力強化。

他のメンバーは大体前回と同じ。

開始ターン、左は竜脈<炎>で足止め、右はラピス、上はパネトネでいつもの戦法。
邪竜組は輸送隊で装備品の整理を。

開始早々大ピンチ。今回敵さんの殺意やばくない?

エンゲージ技総動員でファルコン部隊、ドラナイ部隊を殲滅してなんとか凌ぐ。ラピスさんスキルで速さ+4してるのに敵ファルコンに追撃取れないのがキツい。※紋章士エガちゃんなら弓(フェイルノート)を使えるという事をこの時は忘れてた。

パネトネさんHP1では踏ん張りが効かないのでリブローで回復。

次ターンもなんとか凌いだけどまたHP1に。踏ん張りは偉大。

このマップの不安要素はソードマスターやファルコンナイトの回避が高い事。紋章士ロイの封印の剣でも命中が85%くらいになるので完全に運頼みで時水晶(巻き戻し)は必須。時水晶無かったら確実に投げてるよ。

セレスティアの個人スキル「ムードメーカー」を活用!

「ムードメーカー」の効果:敵を撃破した時、1ターンの間、周囲2マスの味方の命中+20
この効果、邪竜の章ではめちゃ有能。もっと早く気付くべきだった。これを有効に活用出来ていれば時水晶の使用回数減らせてたかも。

で、突撃して来る敵を粗方片付けて戦況が落ち着いてきた段階でする事は、離れ小島の「マージカノン」撃破。左右の離れ小島のマージカノンの遠距離砲撃で安全地帯が無い状態なので、離れ小島の片方(マップの作り的に左側)のマージカノンを潰しておきたい。だが離れ小島は防衛床なため回避補正があり攻撃が当て辛い、しかも攻撃手段も限られる。飛行で撃破に行こうにもしっかりスナイパーを配置して飛行対策は万全と来てる(スナイパーはスタイル隠密で回避補正2倍なので通常攻撃はほぼ当てられない)

そこで先程の「ムードメーカー」。紋章士セネリオの遠距離魔法「サンダーストーム」をムードメーカーで命中率補正してマージカノンを倒す!

+20%補正しても命中78%なので運要素なのは変わらないが。

補正無しの命中58%で2回当てるのは流石に運頼みが過ぎるが、78%ならたぶんなんとかなる。左離れ小島のマージカノンを倒せば安全地帯が出来て進軍可能に。スナイパーは放っといてオケ。

ある程度進むとまた増援飛行部隊!パネトネ姐さんおなしゃす!!

このマップ、自軍の侵攻度に合わせて敵増援が出て来るのだが、序盤はマップ下段の左右から、上記画像は中盤でマップ中段の左右から、終盤(敵将が動き出してから)はマップ下部(自軍初期配置)から敵飛行部隊が出て来る。回数はそれぞれ2回で2ターン続けて出て来る。無限増援では無いので落ち着いて対処したい。

敵将が動き出す前に、エンゲージカウントを回復!

敵増援を片付けて終盤戦に入る前に、エンゲージカウントが溜まってないキャラにわざとマージカノンの砲撃を受けさせてエンゲージカウントを溜めよう。出撃しないメンバーの装備品を回収していれば回復杖や回復薬はいくらでもあるので惜しみなく使わせて貰う。

サンダーストーム役以外は初期位置付近に戻す。

終盤戦が始まると自軍初期配置から増援部隊が出て来て挟み撃ちになってしまうので、敵将スタルークにサンダーストームで遠距離攻撃するキャラを残して他のメンバーは初期配置付近に戻しておく。

敵将スタルークにサンダーストーム!命中低いけど当たらなくても起動スイッチは入る。

敵将部隊に起動スイッチが入ると突然ガチャり出すディアマンドさん。

マルス、シグルド、セリカが参戦!でもコイツらスターラッシュやオーバードライヴ、
ワープライナとかのエンゲージ技は使えないので脅威度は低い。

初期位置から2回、増援が出て来るので、敵将部隊が到達するまでに片付けておく。

敵紋章士、エンゲージ技も無く、復活の石も持ってないのでサクッと倒そう。

マルスさん回避高くてパネトネ戦法通じなかったので必中の「獅子紅蓮焔舞」で倒す!

ラピスさんやっちゃって下さい!(人の心とかないんか?)

会話シーン1分以上あるな… 臣下たちはやっぱり死んでるのね。

ディアマンドもラピスを主力にして撃破!フェイルノートつっよw

ディアマンドは紋章士ヴェロニカの「フリズスキャルヴ(自分から攻撃時、敵は反撃不可)」で攻撃して来るのでパネトネ戦法が使えない。こちらから攻める場合でも反撃がかなり痛いので、反撃を受けない3マス射程で畳み掛ける!ラピスでディアマンドに追撃するには、紋章士クロムの応援+でステータス補助が必要だったり、リュール隣接で更に攻撃力を強化してもディアマンドのHP51にギリ届かなかったりで手数との戦いに。

紋章士ベレトの女神の舞(周囲再行動)を駆使してなんとか倒し切った…(セアダスの踊り再行動とベレトの女神の舞(周囲再行動)を最大限活用すれば1キャラを最大4回行動させられる。まず普通に1回、セアダスの踊りで2回、ベレトの女神の舞で3回、女神の舞でセアダスも再行動させられるのでもっかいセアダスの踊りで計4回。紋章士ヴェロニカが居れば更に1〜2回追加可能。)

ディアマンドとラピスの専用会話は無し。セリーヌとエーティエはあったのに(エーティエはアルフレッドの臣下)。専用会話は支援対象キャラ基準ぽい。

衝撃の事実。エルさん王族全員始末してますがな…

いやしかし今回、かなり難しかったな。時水晶(巻き戻し)残り1回だよ。時水晶無かったら絶対投げてる自信ある。邪竜の章は本編と違ってレベルを上げて無双するって手法が封じられてるからなあ。

邪竜の章これ以上難しくなっちゃうとクリア出来るか怪しいぞ…

 

↓ジークアクスとジフレドプラモ、余りまくってるのか半額になっちゃってる。バンナムさん需要予測もうちょっと頑張って下さいよホント… 本来なら需要がクソ高い「赤いガンダム」こそこういう状態になってるべきでしょ。何シレっとプレバン限定で「赤いガンダム用オプションパーツ(劇中のビット6個装備再現キット)」なんか出してんねん。プレバン限定なんか常人が買えるわけねえだろヴォケ。そもそも赤いガンダム自体買えてねえのに。

 

ファイアーエムブレム エンゲージ プレイ記録10

FEエンゲージ プレイ記録 第10回

 

邪竜の章2〜不穏な花城〜

女帝セリーヌ様 ♪───O(≧∇≦)O────♪

今回から別世界の同一人物がストーリーに絡んで来る。性格がみんな本編と違っていて楽しいのだ。本編では見られない蔑んだ目が堪りませんな。

出撃枠8(自由枠4)

固定枠:リュール・エル・イル・セレスティア

自由枠:パネトネ・セアダス・エーティエ・セリーヌ

今回は自由枠が4つあるので前回よりは窮屈さが下がった。主力は前回同様パネトネさんとして、今回の敵は3マス射程のエルサンダー持ち対策として長弓使いのエーティエさん、そして重装も多いので魔法職のセリーヌさんを連れて行く。

今回エルは紋章士カムイで竜脈担当。

セレスティアは緊急時用に紋章士セネリオで囮指名担当。

セアダスは安定の紋章士シグルド。

エーティエは紋章士リン。道中速さの吸収で更に速さを上げたい。

セリーヌは紋章士クロム。魔法系とは噛み合わないけど、エンゲージ時の魔力+10は破格。

エーティエ、セリーヌはステータスアップスキルを継承してるからそれなりに見栄えするステータスになってるけど、それが無かったら正直結構厳しいステータス。それとみんな星玉無しで成長させたステータスだから体格が低くて武器の重さでめっちゃ攻速落ちしちゃうんよね…

パネトネ、リュール、イルは前回と同じ。今回イル君は回復杖振りまくってくれて大活躍でしたよ。「お前が杖を振るんだよ!」という事で斧はパネトネに渡しましょう。

今回もパネトネさん無双です。もうこの人だけで全部クリア出来るんじゃないかな…

さてさて今回のマップ、初期配置の自軍は2つの部隊に分かれちゃってて、まるで2つの部隊でそのまま右に進軍させようって感じだけど、罠です。分散して進軍出来る程の戦力は無いので上側の部隊に合流です。なので初期配置は上側にパネトネとセアダスにしてパネトネを右に突っ込ませ、下側部隊は全員上へ。その時、上側に居るリュールを一旦下げてエル、イル、セレスティアをリュールに隣接させて持ち物を整理しておく(戦闘開始前に出撃メンバー以外のアイテムを回収して輸送隊に入れておくのを忘れないように)。

エルは主に殿(しんがり)で竜脈<炎>を使い、敵の足止めに専念。

このマップで重要な事は、敵を回避地形に極力乗せない事。特にスタイル隠密(アーチャー、シーフ)が回避地形に乗るとスタイル魔道以外の攻撃はほとんど当てられなくなってしまう。紋章刻印で武器の命中を上げられる本編と違い、邪竜の章では命中は常に不安なので、敵が回避地形に乗らないよう特に注意したい。

敵シーフが宝物を奪って行くが、無視でOK。

これも。焦って進軍を速める必要は全く無い。邪竜の章は用意されたアイテムでやりくりするシステムで、宝物は次章に引き継がない。例え宝物を奪ってもこのステージでしか使えないし、態々獲りに行く程の価値も無いので。

エーティエで敵を倒せるチャンスがあれば極力エーティエで倒して速さを上げておきたい。

ロイエンゲージが切れている間はイルから奪ったルバンシュで少しでも命中を上げる。

このマップの進行ルートは上部隊初期位置からそのまま右に進んで上側のルートから敵将部隊に攻め込むルートを取ったのだが、その場合、下部隊初期位置右側の敵部隊は殆ど動かず攻めて来なかった。どうやら近付かないと動かない連中らしい。敵増援部隊は全員攻めて来るが。

竜脈<炎>で敵の進行ルートを制限(1列だけ通れるようにするなど)して、パネトネに敵の攻撃を集中させ処理して行く。敵増援の処理が粗方完了したら動かない敵は無視してマップ右上に進軍させ敵将アルフレッドの攻撃を受ける(待ち伏せ反撃1発でHP削り切るから攻撃は受けないんだが)。

パネトネ様々ですな。敵ターンの受けで1発、自ターン再行動込みの2発でサクッと撃破。

流石にHP1は心配なので(踏ん張りが発動しないので)イルのリブローでちょっと回復。

※さっきのスクショからセアダスの待機位置が変わってるが、失敗に気付いて時水晶で戻してます。

アルフレッド部隊の雑魚をパネトネで片付けたら次はお待ちかねの女帝セリーヌ戦!セリーヌは3マス射程のエルサンダー持ちでパネトネでは受けられないので下げ、長弓エーティエさんで応戦。

同郷のエーティエとの専用会話!こっちの世界のエーティエは死んでるぽい?

エーティエでセリーヌを受けてセリーヌ撃破態勢が整った!
(セリーヌの立ち絵も邪竜の章仕様!高慢ちきっぽい!)

邪竜の章は経験値とかは得られないので、雑魚を残しても全く問題無いのは助かる。

セリーヌVSセリーヌの同一人物対決!

リュールとの専用会話!セリーヌ物騒過ぎワロタ

このセリーヌ完全に戦闘民族なんよ

トドメはエーティエさんに行ってもらいました。

ぱん・つー・まる・みえ!捨て台詞も元気良いですね。

当然今回もMVPはパネトネ姐さん!

即改心したセリーヌ王女。皆さんそれ、完全に「残念な人を見る目」ですよね?

 

不穏な花城クリア後、ソラネルにて

久々にスキルの書 SP1600分!♪───O(≧∇≦)O────♪

邪竜の章も1章クリア毎にソラネルに帰りましょう。井戸チャンスと、牧場の結晶掘りを忘れずに。つか以前ソラネルのこと書いた時に説明忘れてた気がするけど、放牧場は全部「犬」で良いです。というか「犬」以外人権無いです。ぎんの晶石下さい。

 

 

↓HG白いガンダムやっと正価で買えた!(Konozamaらなければ… ※前回赤いガンダムKonozama食らいました…)

赤いガンダムとハンブラビ(GQ)とセイラ専用 軽キャノンもほしいです。※セイラ専用 軽キャノンはプレバン限定商品なのでAmazonでは買えません。バンナムさん聞いてる?ファンがほしいのは本編にロクに映ってない軽キャノンじゃないの。セイラ専用 軽キャノンなの。ちゃんと一般販売しろマジで。

あとガンキャノン(GQ)とガンタンク(GQ)も出せ。

ファイアーエムブレム エンゲージ プレイ記録9

FEエンゲージ プレイ記録 第9回

 

今回から遂にDLC「邪竜の章」篇に突入!

邪竜の章はソラネルの井戸から本編と違う世界に渡って戦いに参加する追加コンテンツで、本編6章クリア時点から挑めるのだが、邪竜の章は特殊な仕組みになっていて

  • 固定レベル、固定兵種、用意された武器で戦う
  • 突入時点で揃っている仲間、紋章士で戦う
  • 紋章士から継承したスキル、紋章士との絆レベル、仲間同士の支援レベルは反映される

という特殊仕様となっているので、6章クリア時点で挑むのは現実的ではない。(※難易度ルナティックの場合。難易度を落とせば早期クリア可能。難易度は本編とは連動せず邪竜の章だけを自由に変更可能。※難易度を落として早期クリアした場合、クリア特典のDLCキャラが全員レベル20で加入し神竜の章の敵レベルが一気に上昇して難易度が跳ね上がるので、神竜の章は全てクリアしてからがお勧め。

邪竜の章の一番の問題はキャラ格差がえげつない事。全員同じレベルで統一されているのだが、兵種は仲間になる時の兵種なのだ。つまり、上級兵種で仲間になるキャラが圧倒的に優遇されているという事。しかも後から仲間になるキャラほどステータスが盛られる傾向があり、上級兵種とステ盛りのダブルパンチで圧倒的格差となってるわけだ。

※後から仲間になるキャラが優遇されるのは、後から弱いキャラが仲間になっても誰も使わないでしょ?という配慮ではあるんだが。初期キャラには愛着も湧くしね。

なので初期キャラ、しかも初期職が成長率と噛み合ってないキャラなんて悲惨である。そういうキャラを無理やり活躍させようと思ったら、力・技+5(SP8400)、魔力・技+5(SP8400)、速さ・技+5(SP4800)とかのエンドコンテンツ用スキルでも継承させないと厳しい。これらを継承して絆レベルMAXの紋章士を背負えばステータス的にはなんとかなる。

しかし本編攻略中の現在、SP8400スキルの継承なんて不可能で、しかも本プレイでは贔屓のキャラしか使わない縛り(懐かしい概念)もあるので使えるキャラはかなり絞られる事になる…

 

邪竜の章1〜異邦の双竜〜

邪竜の章、開幕のスチル。強そうな2人だけど、戦闘ではほぼほぼ役に立たない。

出撃枠5(自由枠2)

固定枠:リュール・エル・イル

自由枠:パネトネ・ユナカ

自由枠たったの2人!しかもエル・イルはほぼ非戦闘員、リュールも厳しい。となると戦闘要員はほぼ自由枠の2人のみ!もう最強キャラ投入するしかないじゃん。というかこの為にパネトネにリソースを投入しまくってたワケで。

血讐パネトネに最大火力補正の紋章士ロイ!何としてでも敵をワンパンしてやるという強い意思。

高速なユナカに紋章士クロム!力補正もあるけどクロムの本体はエンゲージ時の魔力+10。

リュールは紋章士ルキナで絆盾要員。発動確率90%だから過信は出来ない。

エルは紋章士セネリオで囮指名要員。今回の要(かなめ)。

イルは紋章士ミカヤで杖要員。なぜかレストの杖を持ってるしね。

パネトネとユナカに使えないアイテムを持たせてるのはエル・イルに受け渡すため(結局ほとんど使わなかったけど)。エル・イルの2人は出撃前に紋章士の付け替えは自由に出来るけど何故か所持品の整理はさせて貰えないのでステージ開始してから受け渡しをしなきゃならない。この仕様はマジで謎。何とかならなかったのかホント。

また、出撃させないメンバーの所持品は全て回収しておく(輸送隊に入れておく)のをお勧めする。そうしておかないとリュールと隣接して輸送隊を開いても何も入ってないので。この仕様も本当に終わってる。マジで何とかならなかったのか。

狼はレベル高いのは速さ23、低いのは速さ17あるので出撃メンバーの選定はここを基準にした。

ワンパン前提のパネトネの速さはどうでもいいとして、もう1人の速さは高速な狼に追撃されない19以上、できれば低速な狼に追撃出来る22以上の速さが欲しいという事でユナカに。

早速ロイエンゲージしてワンパン!ロイエンゲージするとスキル「超越」でレベル+5!

こちらもクロムエンゲージで魔力+10!追撃でワンパン!

エルはパネトネに囮指名。

リュールは絆盾で仲間をガード。イルは後ろに下げる。ついでに回復杖も受け取っとく。

これで初ターン終了。囮指名での攻撃対象誘導は3体までなのだが、この状況で攻撃が届く敵は4体居るので1体はパネトネ以外に攻撃して来る可能性がある。また、パネトネは反撃出来ないエルサンダーの攻撃をわざと受ける位置に置いてる(パネトネのHPを削るため)。

一番弱いイルが狙われたけど、初撃を絆盾でガード出来たので生き延びた。
あと狼の攻撃を受けてHP上限マイナス5に。

「杖は僕が持っているから、使える人に渡して!」←お前が杖を使うんだよ!!

初ターンを凌いだらあとはもうほぼパネトネ劇場と化す。
エルサンダー持ちはこっちから攻めて潰す。

あとはパネトネを突っ込ませるか、他のキャラが攻撃対象になりそうな時はパネトネに囮指名を掛ければいい。途中でエンゲージが切れるので紋章気を踏んでエンゲージカウントを復活させるのを忘れずに。ロイエンゲージのエンゲージ武器「封印の剣」のお陰で命中が安定してるけど、エンゲージが切れて斧装備になったら命中下がって途端に破綻するので。

ボス集団と交戦開始。このHP状況だとワンパン出来ないのでもっとHPを減らす。

命中85%…この辺りはもう祈るしかない。この復活の石を持ってる狼は特に強く、この狼の復活の石を砕くと、チキエンゲージの敵将が何度でも復活の石を付与し続けるのでパネトネだけではエンドレス状態になりかねないので注意。この狼に復活の石がある状態で敵ターンになると敵将もパネトネに攻撃して来てくれる。

長弓持ちの増援が湧いたので倒しに行く。

敵ターンでパネトネのHPを最高の状態である2に調整出来た!血讐ほぼ最大火力!
(※HP2あれば1回は攻撃ミスっても踏ん張りで耐えられる!)

ラストターン。敵将を攻撃して、

敵ターンの敵将からの攻撃に待ち伏せ反撃して終了!

当然パネトネMVP!

つか他のメンバー序盤以外何もしてねえ…

 

遭遇戦4

異邦の双竜クリア後、遭遇戦が湧いたのでユナカ単騎で突入!

ユナカのSPを稼ぎたかったので紋章士ヴェロニカを背負ってSPコンバートでSP稼ぎ!

ルナティックの遭遇戦って回避特化キャラじゃなきゃほぼ戦えないよね…

ユナカはスタイル隠密で回避地形の回避効果を2倍に出来るからほとんどの攻撃を回避出来る。

スタイル魔道の魔法攻撃だけは地形効果が無視されるからそこだけはお祈りになる。

遭遇戦クリア後、スキルの書がSP1000分溜まったのでパネトネの血讐を「血讐+」にグレードアップ!どんどんパネトネが無敵になって行く…

 

 

↓ジークアクス ビギニング(劇場公開版)の円盤ジャケットが公開前のキービジュアルから更新されてた。元のキービジュ(ジークアクス正面イラスト)は正直微妙だったから変更されて嬉しい。キービジュ発表当時「主役機(ジークアクス)のデザイン微妙じゃね?」って思いつつ劇場で本編観たら「ジークアクスかっけえじゃん!」ってなって劇場売店でジークアクスプラモ買って帰った思い出。

 

Switch2の新機能+FEエンゲージ プレイ記録8

FEエンゲージ プレイ記録 第8回

・・・の前に、

Switch2の新機能「携帯モードブースト」が解放!

先日アップデートが配信されたSwitch2のシステムバージョン22.0.0にて、Switch2の携帯モード・テーブルモードでSwitchソフトを遊ぶ時に、ソフトを据置モード(TVモード)で動作させる「携帯モードブースト」機能が実装された。

これは簡単に言うとSwitchソフトに「この本体は現在据置モードで動作している」と誤認させる機能だ。

Switchソフトは据置モードでは解像度1920×1080、携帯モード・テーブルモードではSwitch本体のディスプレイ解像度である1280×720で動作している。これはこれまでSwitch2で遊ぶ場合でも同様だった。つまりSwitch2本体の1920×1080ディスプレイ解像度を活かせてなかったワケだ。※Switchの据置モードと携帯モードでは解像度だけではなく表示するオブジェクト自体に差がある場合もある。

私はテーブルモード8割、携帯モード1割、据置モード1割くらいの割合で遊んでるのでめちゃめちゃ嬉しいのだ。

↓以下に比較画像。本体機能のスクショはどのモードでも1280×720で保存され圧縮もキツく殆ど差が出ないので、iPhoneのカメラでSwitch2の本体ディスプレイを撮影して比較。

↑携帯モードブースト オン

↑ブースト無し(これまでの表示)

↑並べると分かりやすい。輪郭線のジャギーで一目瞭然。

Switch2が発表される遥か以前から「次世代Switchでは旧Switch用ソフトを携帯モードでも据置モードクオリティで動作させられるだろう」と予測されてたけど、それが今回遂に実装された。ありがとう任天堂。

本体設定の「Switchソフトの動作モード」で設定できる。

説明にあるように、携帯モードブースト時は本体ディスプレイのタッチ操作は無効になる(TVモード時のTV画面はタッチ非対応なため)。また、携帯モードブースト時にProコントローラーで操作したい場合はSwitch2本体からJoy-Conを外さなければならないので注意。

さてここから本編。

 

第18章〜冷たい海路〜

出撃枠12:リュール・アンナさん・ユナカ・フラン・セアダス・パネトネ・エーティエ・セリーヌ・クロエ・ミスティラ・ラピス・ジャン

今回はクラン君がお留守番。

こちらの船が左右で挟まれての船3隻の甲板上が戦場だが、左側から宝物を奪うシーフが出て来るので左側から攻める。右側の敵は、

こちらの船の火炎砲台で右側の敵を足止めする。

左側の敵が片付いたら右側の敵を迎え撃つが、敵軍の「リンデン」というおっさんは説得可能キャラなので、ウッカリ反撃で倒してしまわないよう注意。リンデンは3マス射程のトロンを持ってるので安全に接近させたい場合は反撃できない武器を持つか、武器を外してワザと受ける。

リンデンを火炎砲台に巻き込まないよう注意。

リンデンが接近したらリュールで隣接して説得し仲間に。アイビーでも出来るのかな?(たぶん)。会話出来るキャラにカーソルを合わせると、会話アイコンが表示されるので誰で話せば良いかはすぐ分かる。

7ターン目に敵将のアビュームが動き出す。どっかで見た人。

右下の宝物の回収を忘れずに。

ひとりで勝手にドラマを展開して死んでいくアビュームさん。

アビュームさん第3章〜襲撃者〜でも敵将として出て来てるんだが、生きとったんかいワレ!?という説明も何も無いので完全に謎のキャラと化してる。「あの御方」が誰を指すのかすら不明。こういうのが「FEエンゲージはストーリーが浅過ぎる」と言われる所以。

 

18章クリア後、守備がカンストしたセイジセリーヌをやっと専用職にクラスチェンジ!

やっとで専用職!マージ→セイジと魔法特化で育てて魔力28… 本当に困ったお人だよ…
(※充分戦える強さはある。あとかわいい。)

 

第19章〜死の港町〜

出撃枠12:リュール・アンナさん・ユナカ・フラン・セアダス・パネトネ・エーティエ・セリーヌ・クロエ・ミスティラ・ラピス・ジャン

今回もクラン君お留守番。

今回は初期位置から上下で味方が分断されていて、上側は4人で孤立するので強めのキャラを配置するか飛行キャラを向かわせるかで戦力バランスを調整する。

また、初期位置右に友軍のザフィーアが居るのでレスキューの杖で引き寄せてリュールで会話して仲間に。ディアマンドでもいいのかな?(たぶん)。「友軍」は勝手に動いて勝手に死ぬ危険があるのでさっさと仲間にしておきたい。

火炎砲台で届く範囲の瘴気を消しておこう。

瘴気は味方を弱化(守備魔防マイナス20)、敵を強化(守備魔防プラス20)する厄介なマスなので、可能な限り消しておく。

ディザスター+で一網打尽!!(倒せてはいない)

紋章士セネリオのエンゲージ技「ディザスター」は通常十字範囲の5マスだが、紋章士アイクを隣接させると四角の9マスに効果範囲が拡大する。こういうのは他にもあるので積極的に狙って行きたい。

突然ザフィーアが死にそうです(必殺0%で胸を撫で下ろす)。

このマップ、敵将モーヴが毎ターンワープの杖で敵兵を送り込んで来るので、予想外のキャラが突然被弾するという事故が起こる。モーヴがワープの杖を使い切るまで距離を取っておいた方が無難。つか今回参戦のザフィーアさん、そんな戦闘力で戦場に出て来ないで下さい。

戦場が落ち着いたら突撃!お宅訪問!!


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↑しっこくハウスかな?

このマップの民家訪問は全て「罠」という扱いで増援部隊が出て来るのだが、増援が配置されるマスが埋まってたからなのか意味不明な動きをして笑った。別にすり抜けさせるかその場にポップで良くない?

とまあ罠と分かって訪問してる訳だが、一応意味はあって、増援の1体はアイテムを持ってるのでしっかり倒そう。2箇所ある民家訪問のうち下側で得られるアイテムは「特効薬」なので別にどうでも良いのだが(でも倒す)。

上側の民家は「竜の盾(永続守備力ドーピングアイテム)」が手に入るので絶対に見落とせない。

モーヴが杖を使い切ると敵将部隊と戦闘開始!

再びディザスター+で一網打尽!!(倒せてはいない)

ここでディザスターを当てるのには意味があって、紋章士セネリオのシンクロスキル「理の真髄」効果を掛けるため。理の真髄は「魔道書で攻撃した時、炎の魔法なら守備マイナス3、雷の魔法なら命中マイナス20、風の魔法なら移動マイナス2」のデバフ効果が掛かる。

ディザスターは3属性魔法連撃でこれらのデバフを全て掛けられるので、上記写真のようにすると重装兵であるマロンの移動が2になる。そうなればマロンの処理を次ターン以降に後回しに出来る。

 

19章クリア後、技がカンストしたウォーリアージャンを槍斧ドラゴンナイトにクラスチェンジ!

ファルコンナイトアンナさんに続いて飛行兵種2人目!

蛮族ばかりだった我が軍も結構変わって来たな・・・

 

外伝〜若き獅子〜(紋章士ロイマップ)

出撃枠12:リュール・アンナさん・ユナカ・セアダス・パネトネ・エーティエ・セリーヌ・クロエ・ミスティラ・ラピス・ジャン・クラン

今回はフランがお留守番。理由はフランがマスターモンクレベル20になっちゃったから(何故チェンジプルフでレベル1に戻さないのかについてはまた次回)。

紋章士ロイマップに来たのはDLC「邪竜の章」のための準備。今回FEエンゲージを最初からやり直してたのは、邪竜の章をプレイするためというのが理由の半分くらいを占める。

って事で今回頑張ってもらうのは紋章士ヴェロニカを背負ったパネトネさんです。

パネトネの馬鹿力と「ぎんの大斧」、ヴェロニカのスキル「血讐」による超火力!

パネトネの超火力スキル構成は、紋章士アイクのスキル「怒り」を組み合わせた確定必殺が定番だけど、実は武器の必殺率を武器錬成や紋章刻印で上げられる本編限定だったりする。素の状態の武器で戦わなければならないDLC「邪竜の章」ではこの怒り戦法は使えない(確定必殺に出来ないので完全に運任せになる)。

そこで代替となるのが紋章士ヴェロニカのスキル「血讐」だ。血讐の効果は「HPが最大値ではない場合、減少分の30%を攻撃力に加算する」。つまりHPが30減っていれは攻撃力プラス9となる。「血讐+」なら減少分の50%なので攻撃力プラス15!パネトネの馬鹿力と高火力の大斧、それと血讐を組み合わせると必殺が出ずとも多くの敵を確殺可能。

今回血讐のスキル継承ではなく、紋章士ヴェロニカを背負っての運用なのは継承するためのSPが足りないから。血讐のスキル継承にはSP5000必要。血讐+だとSP6000!ヴェロニカとの絆レベル13以上で「SPコンバート」が付与されるのでそれでSPを貯めたい。それと血讐パネトネ運用の予行演習も兼ねてる。※ヴェロニカは魔法系なので本来物理系とは相性が悪い。

初期位置からマップ右上方面はパネトネを先頭に少数部隊を、本隊は初期位置から下に侵攻。

4ターン目、本隊が敵増援ドラゴンナイトに囲まれてしまった。

ドラゴンナイトジャン君が敵と同化してて「コイツに攻撃出来ないんだけどどゆこと?」ってジャン君に気付くまで結構掛かったw

厄介なドラゴンは竜特効のミュルグレ流星群でしばき倒す!

紋章士ヴェロニカを使い難くしてるシンクロスキル「異界の力」
勝手に回復しちゃうのマジで困る…

紋章士ヴェロニカを背負った場合の困った機能「異界の力」がここで悪さをして来た。

異界の力:戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時「異界の力」が1段階強化される(最大5段階、強化後に効果を発動すると「異界の力」に戻る)

  • 1段階「異界の力<閉>」:自分から攻撃した時、戦闘後に相手をフリーズ状態に
  • 2段階「異界の力<炎>」:さらに相手のマスを炎上状態に
  • 3段階「異界の力<死>」:さらにダメージ+10(※戦闘後なので止めも刺せる)
  • 4段階「異界の力<夢>」:さらに与えたダメージ分、自分のHPを回復
  • 5段階「異界の力<科>」:さらに隣接する味方のHPを回復

と色々な効果が意図せず付与されてしまうのだが、これが結構邪魔なんよね。使用するかどうかを選べるなら兎も角、問答無用だから困る。今回の場合、回復しちゃうと「待ち伏せ」「血讐」が無くなっちゃってまたHPを減らす必要が出て来る。

パネトネ以外が背負ってた場合でも炎上状態が移動の邪魔になったり、削るだけのつもりだったのに戦闘後ダメージ+10で倒しちゃったりで使い難いなあと思うことが多々あった。

※紋章士ヴェロニカ自体はスキル・エンゲージ武器共にクッソ強力。コントロールが難しい「異界の力」だけがマイナス要素。

このドラゴンナイトは遠隔武器を持ってるのでこっちから攻撃して倒す、のだが

「異界の力<夢>」が発動して全回復しちゃった…
※<科>じゃないのは隣接する味方が居なかったからと思われる

敵本陣のメティオ持ちを流星群でしばき倒す!

と、増援ドラゴンナイトが出現。増援の対処をしたら再び敵本陣を攻撃。紋章士ロイはスキル「踏ん張り」を持ってて倒すのに手数が要るので出来るだけ敵の数を減らしておきたい。

今回のMVPはもちろんパネトネ&ヴェロニカ!

 

若き獅子クリア後、

今回SPコンバートで貯めたSPと、スキルの書を投入して「血讐」を継承!

溜め込んだ「スキルの書」が殆ど吹っ飛んでしまった… 継承SP5000て完全にエンドコンテンツ用のスキルなんだよね。本当は「血讐+」にしたかったんだけどスキルの書が足らんのよ…

 

ということで、次回は遂にDLCマップ「邪竜の章」突入予定!もちろん難易度はルナティックのまま!

 

↓CIO Polaris CUBE DESKのUSB端子増設に最適。もうすぐコレの新型(ACプラグが180度回転するタイプ)が出るんだけど、Polaris CUBE DESKの増設用途だとこちらの方が都合が良いのだ。

ファイアーエムブレム エンゲージ プレイ記録7

FEエンゲージ プレイ記録 第7回

 

外伝〜聖騎士〜(紋章士シグルドマップ)

出撃枠12:リュール・クラン・フラン・エーティエ・ユナカ・セリーヌ・クロエ・ラピス・アンナさん・セアダス・ミスティラ・パネトネ

今回もジャン君はお留守番。

このマップには超強力な原作再現魔法ユニットが登場するので、保険としてサイレスの杖を持って行く(まだ1本も持ってなかったので購入)。

シグルド本陣は橋が掛かるまで動き出さないのだが、長射程魔法メティオ持ちは厄介なので流星群で先に仕留めておく。

今回エーティエは紋章士リン装備で流星群担当。メティオ持ちや妨害杖モンクを流星群でしばいて貰います。流星群はエンゲージ中1回しか撃てないので、初ターンからエンゲージして最大限流星群を撃てるようにし、紋章気も最優先で踏ませます。

メティオ範囲内の紋章気を踏んだエーティエを引き戻しで安全圏へ(踊りの再行動でもOK)。

パネトネは基本アイク装備なのでずっと引き戻し担当。そのせいで戦闘機回がなかなか回って来ないのが困りもの。だって引き戻し便利過ぎるんだもん。※砦を守ってるメティオ持ちはまだ倒さないように。倒すとシグルド軍が動き出すので後回し。

動く敵を片付けたらマップ左下の原作再現クソ強魔法ユニットと戦闘開始!
カンストステータスにHPゲージ4本!!

この原作再現ユニットは攻撃範囲に入らなければ動かないので倒さなくてもいいのだが、経験値が美味しいので倒さないという選択肢は無い。

サイレスの杖を持って来たのはこの為。魔法を封じればもう何も怖くない。

命中低いけどベレトの「天刻の拍動」があればまあ当たる。魔法を封じてしまえばあとはルキナエンゲージのパルティアで経験値を稼ぎまくる!

パルティアの経験値2倍と師の導きの経験値1.2倍で経験値68ウマ〜

ここで再行動させまくってラピスを一気にレベルアップさせる。倒し切らなくても次の敵ターンも魔法使えないので大丈夫。先にもう1体の原作再現ユニット(ちょっと弱い方)を倒して次のターンにトドメでオケ。

ここでウォーリアーラピスの魔防がカンスト!

ヴェロニカエンゲージの手が余ったので召喚ガチャしたら⭐︎5のルキナが出たw

このルキナ、ちゃんと絆盾も使えるので戦力には出来るんだけど、狙って出せないから全く実用性は無いw(ヴェロニカエンゲージが終了すると消えるしね)

砦を守っているメティオ持ちを倒したら橋が掛かり、シグルド本陣が増援部隊と共に南下開始!

いっぱい出てきた増援部隊とガチンコ勝負するのかと思いきや、シグルドは移動力が13もあって1人で突っ込んで来るので、普通にやると増援部隊とほとんど戦わずに終わってしまうのだが、それは実は罠だ。

シグルド軍の奥、マップ右上の岬に行かなきゃいけない。

飛行キャラが居れば海から行けばいいだけなのだが、現在の我が軍には飛行キャラが居ないw

なのでシグルドを倒してしまわないようにシグルド軍と交戦しつつ、誰かをマップ右上の岬に向かわせる必要がある。

シグルドの攻撃範囲に誰か入れて、縦か横に連続して並べるとオーバードライヴを撃ってくる。

オーバードライヴした先のマスを囲んでおけば、シグルドを閉じ込められる。

シグルドはオーバードライヴを毎ターン撃てるが、縦か横に連続して並んでる相手が居ない場合は通常攻撃をして来る。通常攻撃の方が痛い場合もあるので注意。

シグルドを囲むキャラとそれを回復するキャラ以外は増援の対処。シグルドにはこちらからは攻撃しないように。

ここでセイジアンナさんのHPがカンスト。

シグルドに下方向にオーバードライヴを撃たせてマップ下部の壁際に誘導成功。

増援を片付け、マップ右上の岬に到達!女神の像入手!!

幸運+2の永続ドーピングアイテムゲット!飛行キャラが居なかったばかりに面倒な事になってしまった。まあお陰で増援分の経験値貰えたけど。

やる事やったのでシグルドを倒して終了!

聖騎士クリア後

魔防がカンストしたウォーリアーラピスをソードマスターにクラスチェンジ!
やっと我が軍に剣キャラが!

HPがカンストしたセイジアンナさんを剣グリフォンナイトにクラスチェンジ!
こちらもやっとの飛行キャラ!もちろんサンダーソード(いかづちの剣)要員!

やっと物理剣使いが現れたので念願の倭刀を必殺刻印フルカスタム!
つか攻撃力8て。必殺出なかったらカスダメやぞ…

と、ここに来てFEエンゲージのステータスシステムについて、とんでもないルールが発覚!アンナさん&チキの幸運の値と、右側のスキル装備状況に注目。

HP・幸運+10と、幸運+12を両方装備しても幸運が上がってない…だと!?

そう、基本値にプラスされる補正値はスキルの効果、紋章士効果合わせて20が上限なのだ!な、なんだってーーー!?

試しに幸運の薬(1ステージ限りのドーピングアイテム)を飲ませてみたが、紋章士補正が減って効果補正が増えて合計20から変わらず。

マジか… 幸運+12継承ほぼ無駄やん… 幸運補正の無い紋章士を装備した場合でも最大値を得られるけどさ…(そうだとしても幸運+10で足りてたワケで)

スキルで幸運+22!紋章士補正と合わせて+30以上!!ってなると思ってたのに… 畜生… SP無駄にした…(既にセーブ済み)

 

外伝〜賢王〜(紋章士リーフマップ)

出撃枠11:リュール・クラン・フラン・エーティエ・ユナカ・セリーヌ・クロエ・アンナさん・セアダス・ミスティラ・パネトネ

今回ラピスとジャン君がお留守番。ラピスせっかくソードマスターになれたのに活躍お預け…

まずはアイテムを持った4体のランスファイターを遠距離攻撃で倒せ!

セネリオエンゲージのサンダーストームやリンエンゲージの流星群を駆使して遠距離攻撃!

なぜ遠距離攻撃に拘っているのかというと、敵の妨害杖の範囲に入らない為。このマップの妨害杖はチートを使っていて射程距離がバグってる。

通常6マスの射程がこのマップの妨害杖は全て射程15!その分回数は少ないが。

マップに表示される妨害杖の射程範囲は本人の移動距離も含まれるので、一度射程に入ってしまうと動き出して杖が切れるまでず〜っと妨害されてクソウザいのだ。

3ターンから12ターンまで増援が出現。コイツらは全て初期位置付近で迎え撃つ。

妨害杖の範囲に入らないようにしてたのはこの増援を安全に対処する為。

アイテムを持った4体のランスファイターの内、絶対に倒したいのは右下の「はやての羽(速さ+2の永続ドーピングアイテム)」持ち。次点は右上の「サイレスの杖」持ち。他はしょうもないアイテムなので逃げられても気にしなくていい(と言いつつ全部倒す)。サイレスの杖持ちは3マス射程の長弓でも届く。リンエンゲージの流星群はエンゲージ中1回しか撃てないが、セネリオエンゲージのサンダーストームはエンゲージ中何回でも撃てるのが強い。

増援はパラディンだけなので森にユナカを待機させるだけで安全に引き込める。

ここでウォーリアークラン君の技と速さが同時にカンスト!

今回はクラン君をルキナエンゲージのパルティアでレベリング!増援パラディンは殆どクラン君が美味しく頂きました。

増援の対処が済んだら弓砲台をチェインガードで守って打ち尽くさせる。
同時に妨害杖も打ち尽くさせる。海側は飛行キャラを囮にする必要アリ。

敵本陣の妨害杖は範囲内に入れても何故か撃ってこなかった。

弓砲台と妨害杖を撃ち尽くしたらもう何も出来ないので成長遅れてるキャラに食べて貰おう。

ここでベルセルクパネトネさんの技がカンスト!
初期職ベルセルクなのにレベル7でもうカンスト!?

せっかく上級職加入で専用衣装なのにもうクラスチェンジしなきゃいけないのちょっと哀しい。

弓砲台の範囲に入らないようにマップ中央部隊を片付ける。

中央部隊を片付けたら先程と同様に弓砲台を打ち尽くさせる。自軍がマップ右上(敵本陣左)の弓砲台の縦のラインに入ると左側の橋が落とされ、リーフとマージナイト部隊が動き出す。

マージナイトの対処が終わったら、紋章士リーフのテトラトリックを守備の高いキャラで受ける。

セネリオの「囮指名」便利過ぎんか…?

紋章士リーフはテトラトリックと通常攻撃を交互に撃ってくる。通常攻撃時はこちらの反撃が入ってしまうので、倒してしまいそうな場合は武器を外すなりが必要。なぜ時間稼ぎをしているのかというと、

マップ右上の部隊は動かないのでこちらから倒しに行く必要がある。

このジェネラル、何故か使えもしない魔導書や杖を持っている(恐らく原作再現要素)。ここの妨害杖連中はこの状況でもやはり妨害杖を撃って来なかった。設定ミスなのか原作再現なのかは不明(トラキアやってないからよく分からない)。

原作再現ユニットも倒したのでサクッとリーフ倒して終了。

賢王クリア後

紋章士リーフとの絆レベルを絆のかけらで上げて待ち伏せ++を継承!

今回リーフ外伝をやったのは待ち伏せ++が欲しかったから。リーフ本人は、別に要らないよね… 「即応(自動武器持ち替え)」がね… 邪魔なんよね…

技と速さがカンストしたウォーリアークラン君を斧ウルフナイトにクラスチェンジ!

技がカンストしたベルセルクパネトネをウォーリアーにクラスチェンジ!

スナイパーレベル20になったエーティエをスナイパーにクラスチェンジ!
クラス…チェンジ?

ウォーリアーレベル20になったリュールを神竜ノ王にクラスチェンジ!

特にカンストしたステータス無いんだけど、もっかいウォーリアーやってもすぐカンスト来ちゃうステータスがあったのでもういっかと専用職に戻した。おかえりスタイル竜族。

リュールを神竜ノ王にするとソラネルのドラゴンシューターが解放!

このドラゴンシューター、通常はアイビーが仲間になったタイミング(11章クリア後)に解放されるのだが、実は解放条件に「リュールが神竜ノ王になっている事」というのもあるので、今回のようにリュールを別の兵種で育てている場合は解放が遅くなる。

 

今回はこれまで!(もうほぼスクショ並べてるだけやん…)

 

 

↓ディズニープラスに加入しないと観ることが出来なかったスターウォーズのドラマシリーズで、ファンも認める出来のマンダロリアンが遂にパッケージ販売!(発売したの2年前w)

でもシーズン2が売り切れで買えないんだよね… 再販されないのかな…

ファイアーエムブレム エンゲージ プレイ記録6

FEエンゲージ プレイ記録 第6回

 

外伝〜草原の公女〜(紋章士リンマップ)

出撃枠12:リュール・フラン・クラン・エーティエ・ユナカ・アンナさん・ラピス・セアダス・ミスティラ・パネトネ(2枠余らせた

このマップは実は難易度が高めで、マップ登場次点での攻略は結構難しい。キャラや指輪がある程度揃ってからの攻略がお勧め。

出撃枠が12あるが、このマップは自軍が3チームに別れて開始するので戦力状況に合わせて出撃人数を調整した方がいい。ハッキリ言うなら、足手纏いを連れて行くくらいなら出撃枠を余らせた方が安全。特に、このマップには「飛行」キャラは連れて行かない方が良い。敵に弓兵が多いし、紋章士リンの流星群(射程10マスのエンゲージ技)の餌食になるので後方待機せざるを得ず、役に立たない場面が頻発する。

 

自軍はマップ右上、右下、左上の3カ所に4人ずつ配置で開始となるが、3部隊それぞれで進軍は危険過ぎるので迂回して合流が基本となる。リュール含む右上部隊は左に進んで左上部隊との合流を目指す。左上部隊はマップ上部中央の敵を対処し、中央左側の敵を少しずつ釣り出して対処(釣り出し過ぎないよう注意)。リュールらと合流できたら本格的に攻め込む。

 

マップ右下の部隊はマップ右側のドラゴンナイト部隊(中央のドラゴンナイトもこちらに来る)の相手をするので必然的にエーティエの出番となる。パートナーは紋章士カムイを背負ったユナカ。エーティエには前回入手したチート級の絆の指輪「クロード」を装備して無双して貰う。右下部隊はこの2人のみ。この2人はどちらもスタイル隠密なので、カムイの竜脈・霧で回避率を60アップできる。それでユナカはほぼほぼ敵の攻撃をシャットアウト出来るので敵の攻撃はエーティエに集中する事になる。そこでエーティエには最弱の弓である「ショートボウ」を装備させてドラゴンナイトを狩る!なぜショートボウなのかというと、ショートボウは弓でありながら射程が1なのだ!なのでドラゴンナイトの近接攻撃に反撃出来る。では間接攻撃可能なスレンドスピア持ちのドラゴンナイトはどうするのかというと、そこで絆の指輪クロードの「HP最大時、弓射程+1」だ。そう、ショートボウの射程が2になるので間接攻撃にも反撃出来る!!もちろん敵の攻撃を全て回避していればだが。

 

ドラゴンナイト対処中、敵セイジがコラプスの杖を撃ってブレイクして来るのだが、ユナカを敵セイジ側に配置する事でユナカをコラプスの囮に出来る(基本的に敵の妨害杖は最も近い相手を標的にする)。

 

エーティエ、ユナカの2人はドラゴンナイトの処理が済んだらそのままマップ中央のボウナイト部隊の相手をして貰う。戦術はドラゴンナイト相手とほぼ変わらず、ユナカを前に立たせて竜脈・霧を使い、エーティエは長弓を装備してボウナイトを反撃で倒しまくる。

「そこの弓兵!一方的に殴られる痛さと怖さを教えて差し上げますわ!」

同じ長弓装備でありながら一方的に攻撃するエーティエ。所謂「ざまあないぜ!!」というヤツですな。

 

このマップ、7ターン目から紋章士リンが動き出し、まずリンが自身の残像を作り、次の8ターン目から10マス射程の流星群を発射可能になる。そして流星群を撃つと、6つのテントからそれぞれ4体ずつ敵増援が出現する(つまり最大24体の敵が一気に増える)。なので敵増援を減らしたければ、リンが流星群を撃つ前にテント入り口前の動かない敵を倒しておく。準備が整ったらリンの流星群の範囲に守備が高めのキャラを置いて流星群を受ける(守備が高過ぎるキャラはダメージ0になって流星群を撃ってこないのでダメ)。

リンの攻撃力は低めなので、飛行キャラでなければダメージは5〜15程度になる。

これは敵増援を最大限出現させてエーティエで無双出来るか試した例。結果無理でした。

無理だった原因は敵セイジ。スタイル魔導ユニットは相手の地形効果を無視出来るので、素の回避率だけで避けなきゃいけない。普通に死にました。仕方ないので欲張らずにテント入り口前の固定敵のうちセイジの2体だけ先に潰して増援を8体減らす作戦に変更。この2体のセイジはコラプス(ブレイク)、フリーズの妨害杖を持っていてクソウザいので先に潰しておいた方が良い。ホントに。

マップ中央の敵増援を対処している間、耐久の高いキャラで紋章士リン達が通る橋前に陣取って堰き止めておく。

堰き止めるキャラで重要なのは、強過ぎない事。敵を倒し過ぎると延々攻撃されて死にます。これが所謂「やっつけ負け」。こういう時は攻撃力の低い武器や追撃出来ない重い武器、反撃出来ない武器などに持ち替えて調整する。リュールなら輸送隊で武器や回復薬を自由に取り出せるので都合が良い。※リュールが死んだ場合、即時水晶(巻き戻し)が発動するので時間効率が良いw

 

中央の増援対処が終わったら合流して一気に倒して終了。ちなみに紋章士リンは流星群を2ターン毎に放てるが、残像によるチェインアタックが来る通常攻撃の方が痛いので流星群の方が有難い。もっとも飛行キャラが居る場合は流星群の方が厄介だが(だからこのマップには飛行キャラは連れて行かない方が良い)


遭遇戦3

新たに遭遇戦が湧いたので即突撃。

今回は防御地形があるマップだったのでアンナさん単騎で突入(実は最初ユナカを連れてったらユナカに攻撃が集中して死んだw)。

回復砦に陣取って無双。敵セイジのサンダーに反撃するためベレトとエンゲージして魔法射程を伸ばしておく。

無双すると言ったが、敵の命中が20%超えてるので完全に運ゲー。2発喰らったら死にます。

80%のチェインアタックと16%の攻撃喰らってジャストで死んだw

死んだら巻き戻されるので行動を変更。こちらのターンで攻撃する敵を変更する。

敵ソードマスターのHPを削っておく。

さっき死んだ原因は、スタイル連携の敵(ソードマスター)を撃ち漏らしてチェインアタックでHPを削られていた為。ソードマスターはアンナさんが追撃出来ない相手なのでこちらのターンで削っておかないと敵ターンで死なずに延々チェインアタックで削られてしまう

敵を粗方一掃すると、残りは命中の低い連中だけ(アンナさんが砦に居ると命中0になるので初期位置から動いてない)。

仕方ないので砦から降りてサクッと一掃して終了。

 

外伝〜蒼炎の勇者〜(紋章士アイクマップ)

出撃枠9:リュール・フラン・エーティエ・ユナカ・セリーヌ・アンナさん・セアダス・ミスティラ・パネトネ

このマップは守備の高い敵が多いので魔法キャラが3人は欲しい。紋章士アイクも重装で守備が高いので物理で倒すのは大変。

ジェネラルの皆さんをアンナさん、セリーヌ、クロエの魔法部隊に焼いて貰います。

左のセリーヌは敵2体なので単独で、下のクロエは敵6体なのでフランのチェインガードを添えて、右のアンナさんは敵8体なので紋章士ルキナの絆盾でガード。

 

このマップは4ターン目以降に敵増援がわんさか湧くが、増援は全て「虚無の呪い」を持っていて経験値を得られない。そして紋章士アイクは5ターン目から動き出して6ターン目でマップ中央の障害物を破壊し更地にして一気に攻め込んで来る。なのでお勧めの攻略法は5ターン目を待たずに紋章士リンの流星群で紋章士アイクを狙撃して起動スイッチを入れ、増援が湧き始める前に魔法部隊で紋章士アイクを丸焼きにするのがお勧め。

 

しかし私は紋章士リンを連れて行ってなかったので結構大変だった…

ルナティックの場合、4ターン目、6ターン目にマップ下部からジェネラル4体

ルナティックの場合、5ターン目、6ターン目、11〜20ターン目にマップ上部からパラディン3体

ルナティックの場合、7ターン目、11〜20ターン目にマップ左からスナイパー4体

あとスクショ撮り忘れたけど

ルナティックの場合、8ターン目、11〜20ターン目にマップ右からセイジ3体が出現。

つまり11ターン目以降は毎ターン経験値の貰えない敵増援が10体湧く

 

マップ中央で待ち構えていたら同時に大量の敵に攻め込まれてしまう。初期位置での防衛は危険なので、マップ左下か右下のどちらかに後退するのがお勧め。

紋章士アイクは道中、破壊可能な壁を壊しながら南下するので、破壊可能な壁を残しておくと他の敵との足並みを崩せる。

全軍左下に集結して紋章士アイク総攻撃体勢が完成。アイク以外の敵は全て経験値無しの増援なので無視してOK

アイクを魔法で丸焼きに。アイクは怒り(HP減少分、必殺を最大30アップ!)を持ってるので幸運低いキャラは必殺に注意。

紋章士ベレトの女神の舞で周囲再行動!

アンナさんの手数が余ったので、経験値貰えない増援を倒してお金稼ぎ。この経験値貰えない増援は今作での金策の要でもある。

 

蒼炎の勇者クリア後、クロエのHPがカンストしてしまったのでハイプリーストにクラスチェンジ。

クロエはHP成長率が素で70もあり星玉の加護と合わせて成長率85にもなるので魔法職でもどんどんHPが上がる。まあセイジのHP上限が低過ぎるのもあるけど

ハイプリ衣装、良いよね…(良い)

 

第17章〜砕かれた平和〜

出撃枠12:リュール・クラン・フラン・エーティエ・ユナカ・セリーヌ・クロエ・ラピス・アンナさん・セアダス・ミスティラ・パネトネ

今回ジャン君はお留守番。※終盤に向けて13人育てておかないといけないので交代で育てて行く必要がある。

ハイアシンスに紋章士リンの指輪が無いので代わりに紋章士リーフの指輪を渡すヴェイル。
リーフ「俺、余り物ってコトぉ!?」

互角かなあ?なんかこっちほぼ全員紋章士の指輪(腕輪)持ってる気がするんだけど…

とまあ冗談はさて置き、遂に総力戦。序盤は右上のグリの部隊と交戦。魔防高いキャラでグリのワープライナを受けてタコ殴りして終了。

 

次は左側のマロン隊と交戦。マロンが動き出したら連動してモーヴ隊も動き出す。異形竜の攻撃範囲に入らないように注意

今回はユナカにルキナ付けてパルティアでレベルアップ。全ステアップ嬉しい。※ステアップ固定なので特に意味は無い。

紋章士チキの竜化状態でのブレス攻撃(範囲攻撃)。このマップ兵器がエンゲージ中は毎ターン使えるの地味に強い。

魔法キャラでチキエンゲージすると魔力依存の「やみのブレス」が使える。追撃は出来ないけどかなりの火力。※魔法キャラの場合、物理耐久は低いので注意。

このマップで一番厄介なのは実は四狗達ボスキャラではなく異形竜。異形竜のブレスは守備も魔防も無視の特殊攻撃なので、HP低いキャラは即死の危険がある。

異形竜の移動力は2しかないが、武器の射程が長いのでウッカリすると思わぬ攻撃を受ける。異形竜は攻撃範囲を常に表示して注意しておきたい。

左側の異形竜の攻撃範囲に入ると、残った敵兵、ハイアシンス、ヴェイル、セピアが行動開始するのでしっかり準備しておく。

紋章気を踏んでエンゲージカウントを回復しておくのを忘れずに。チェインガードを添えればブレスを安全に受けられる。

シグルドとエンゲージしているセピアは移動力が12と突出しているのでマップ下部で待っていたら勝手に単騎で突撃して来てくれる。

ヴェイルとハイアシンスが同時に来ると厄介なので、ヴェイルをフリーズの杖で足止め。

敵がヴェイルだけになったので、気功カムイの竜脈・氷でダメ押しの足止め。竜脈を使ったキャラは引き戻しで安全圏へ。

情緒不安定ヴェイルちゃん(違う)。

今回敵側に指輪持ちが6体居た訳だけど、エンゲージ技(必殺技的なの)は最初のグリのワープライナしか受けなかったな。

 

17章クリア後

ソラネルの謎要素「釣り」で絆のかけら1000ゲット!地味に嬉しい。

今回はこれにて終了。

 

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