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任天堂NXコンセプト

ゲーム

任天堂NXが据置機なのか携帯機なのか、はたまたそれらのカテゴリーとは違うものなのか、依然明らかになっていませんが、こうなったらいいなあというのをまた性懲りもなく予想してみましたよ。

任天堂は据置機と携帯機の開発環境を統合するというようなことを言っていましたが、それならもう据置機と携帯機を同じものにしちゃえばいいじゃんというのが今回のコンセプト。

最新のモバイル端末ではWii U並の性能を持つものも出てきており、PSやXBOXに対抗した大型据置機ではなく、モバイルベースとしたほうが携帯機に強い任天堂の強みを活かせると思う。

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まずは据置NX

Wii U失敗の原因は画面付きゲームパッドのために本体性能の割には価格が高くなりすぎたというのが大部分だと思います(画面付きゲームパッドのコストが全体の35%を占めるというのは無理がありました)。なので今回はとにかく低価格で勝負するべき。

コントローラーも画面の無い一般的なものに戻し、電池やバッテリー駆動ではなく有線接続とする。

ストレージも標準搭載はSSDを32GB程度で、HDDを増設するかどうかはユーザーに委ねる。

価格を¥10,000〜¥14,000、コントローラー、ソフトと合わせて¥20,000程度にすることができれば相当な価格競争力となる(Wii Uはソフトと合わせると¥40,000近い)。

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次に携帯NX

基本的な性能は上記据置NXと同等であり、ソフトも共通のゲームカートリッジとなる。

画面を1画面としたのは据置機と携帯機でソフトを共通にするためには必然。

それでも折り畳み形状としたのは、これまでのイメージを継続させるためでもあるが、PSVitaなどのスレート型とくらべて設計上の利点が多い為。

スレート型の場合、画面とコントローラーが同一平面上に配置されるため画面の大きさとコントローラーの操作性がトレードオフとなり、両方を取ると過剰に大きくなってしまう。

折り畳み形状ならばコントローラーのスペースを充分に取りつつ、過剰に大きくせずに済む。またCPUやバッテリーのためのスペースも多く確保できる。

据置NXと同等性能ながら単体でのTV出力を無しにしたのは、TV出力するにはHDMI端子が必要になるが、据置NXとの接続端子1本に絞るのがコスト削減には最善だろう。

価格は¥16,000〜¥20,000。3DSは¥25,000スタートで大失敗したので、¥20,000を超えるのは絶対に避けたい。

 

 

 

そして最後に据置NXと携帯NXの連携による新たなコンセプト

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PSやXBOXなどの他陣営は次機新モデルで4Kへの対応を果たすらしいが、現状でも実際の解像度はフルHD(1920*1080)未満のソフトが多数あり、ハードが4Kに対応したところで実際にフルで4K解像度を使うソフトが出てくるとは限らない状況。

これはそれらとは異なるアプローチとなり、1台で高解像度映像を出力するのではなく、多数の携帯NXの映像を統合して4Kモニターに高画質出力する。

これならば高度な演算性能は必要ない。

この仕組みならば将来的には8Kモニターに携帯機16台のフルHD映像を出力することも可能(イベント等で高価な機材を使わずに行えるので重宝されるだろう)。

携帯機で対戦レースゲームをする場合は自分の画面しか見ることが出来ないが、据置機で対戦する場合は大型TVを画面分割するのが一般的。

そのどちらが白熱して盛り上がるかといえば、当然後者の画面分割。やはり全員が同じ画面を見ているというのは楽しさを共有することにおいては最重要となる。

ただしこの方式には問題もある。

そもそも据置NXと携帯NXの基本的な性能が同一でソフトも共通ということは、言い換えれば据置NXには画面分割対戦をする機能が無いということ(厳密には出来ないわけではないが、出来るようにしてしまっては結局据置NXと携帯NXそれぞれの動作モードを作成しなければならず、ソフトを共通にして開発コストを削減するという基本概念が無意味になる)。

とにかく携帯NXを普及させないことには始まらないということ。

なので基本的には携帯NXがメインとなり、据置NXはTVでもプレイしたいユーザーのためのサブ的ポジションとなる。

 

 

 

こんなトコロですか。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドがWii Uゲームパッドを活用しない完全な1画面仕様となったことから、任天堂NXは1画面に回帰するのが確実となったために、以前の予想とはガラッと変わった。

当然Wii U3DSとの互換性は微塵も無いだろう。

携帯NX任天堂の投入するスマホゲーム(ファイアーエムブレムどうぶつの森など)にも対応するだろうから、画面はタッチパネルになるだろうし、もしかすると画面を裏返してタッチパネルのみのスマホモードも搭載されるかもしれない。

 

 

 

最後に、任天堂には同一IDの複数端末への登録やDLソフトの個別移動、DLソフトの複数購入、セーブデータのクラウド化などを実現してほしいですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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懲りずにまた第三次蒼穹作戦MADを作成

アニメ 蒼穹のファフナー

 

蒼穹のファフナー EXODUS 放送終了から5ヶ月以上経過しましたが、今更「第三次蒼穹作戦」MADを新たに作成しました。

 

前回作成した「実時間戦闘」MADは、2月半ばにファフナー関連MADが大量削除された際いっしょに削除されてしまいました。

 

リベンジというわけではないですが、そのうち実時間戦闘とは違うコンセプトのMADは作りたいと思っていたので。

 

 

今回作成した「第三次蒼穹作戦 Dead or alive and go」のコンセプトは、実時間戦闘のネタ路線ではなく映像作品としての完成度を重視することです。

 

以前、第20話「戦士の帰還」について演出がグダグダだとこき下ろしましたが、それを(勝手に)解決しようという自己満足動画です。

 

手順としては、

第19話と第20話の蒼穹作戦部分を繋げ、音声を抜き出し、セリフだけを分離。

映像はそのままだと20分以上になり長過ぎるので、まずパイロット描写、ミールとの精神会話描写をすべてカット(ごく一部どうしても必要なシーンがあり残してますが)。

春日井甲洋も喋らせるとテンポが悪くなるので喋らせないことに。

医務室もカットです。その他ちょいちょいカットシーンあり。

流れが不自然にならないようにカットの順番を変えたりしつつ、切り出しておいたセリフを乗せていき、ファフナーが喋っているような感じにします。

最後にBGM、DEAD OR ALIVE を乗せ、調整して終了、てな感じです。

乗せたBGMでオリジナルのBGMを誤魔化しきれない部分ではSEも完全に消えてしまうため大変残念な感じになってます(特に冒頭からのBGMはおとなし目な曲調のためオリジナルBGMをほとんど誤魔化せずMAD動画としては大変に掴みが悪い・・・)。

 

 

オリジナル演出のグダグダ感を解消するため、後半では演出を大幅に変更しています。

オリジナル演出では、

1、彗&里奈コンビの砲撃に敵ミールが多重シールドを展開し砲撃を回避

2、敵ミールがシールドを展開したため、代償にウォーカーのシールドが消滅しマークフィアーに腕ちょんぱ

3、アルヘノテルス型が降下開始

4、美三香のシールドが綻び、彗&里奈がグレンデル型に侵食され行動不能

5、零央がアルヘノテルス型を3体撃破

6、芹ちゃんがリヴァイアサン型の牙を同化

7、アルヴィスがリヴァイアサン型の拘束から脱出

8、リヴァイアサン型撃破

9、咲良が倒れる

10、戦闘機部隊の支援攻撃と零央のエンヤコラ攻撃

11、美三香結晶化

12、アルヘノテルス型一網打尽

13、里奈の砲撃

14、敵ミールをウォーカーが庇い、マークフィアーの斬撃で撃退

 

という流れになっていますが、大きな問題点は2つ。

1、リヴァイアサン戦がダラダラしてて長い。

2、だいぶ前に腕ちょんぱされたウォーカーが最後にいきなり出てくる。

 

これを解決するためには、リヴァイアサン戦は短縮、配置換えし、ウォーカー腕ちょんぱを終盤に配置する必要がある。

今回のMADでは、

1、零央がアルヘノテルス型のシールドを突破

2、芹ちゃんがリヴァイアサン型の牙を同化(捕食された直後と2度めの同化シーンを合体)

3、アルヴィスがリヴァイアサン型の拘束から脱出(残存火力を放て!のシーンはカット)

4、彗&里奈コンビが敵ミールを引き寄せ(砲撃はしない)

5、アルヘノテルス型が降下開始

6、美三香のシールドが綻び、彗&里奈がグレンデル型に侵食され行動不能

7、咲良が倒れる

8、零央がアルヘノテルス型を3体撃破(戦闘機部隊の支援攻撃と零央のエンヤコラ攻撃はカット)

9、リヴァイアサン型撃破(ワームスフィアーは早送り、水中ツヴォルフはカット)

10、美三香結晶化(ここはパイロット描写あり、タメシーンは短縮)

11、アルヘノテルス型一網打尽

12、里奈の砲撃

13、敵ミールが多重シールドを展開し里奈のビームと拮抗する

14、敵ミールがシールドを展開したため、代償にウォーカーのシールドが消滅しマークフィアーに腕ちょんぱ

15、里奈の砲撃が敵ミールの最後のシールドを破った瞬間、ウォーカーが庇いに来る

16、マークフィアーの斬撃で撃退

 

以上で、違和感の少ない流れになったかと思います。

ノープランで開始した割には予想外にハマって自分で驚いていたり。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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蒼穹のファフナー EXODUS 第21話 目覚めの時 と前回のオマケ

アニメ 蒼穹のファフナー

さて前回の記事で第20話をこき下ろしてしまったが、続く第21話は前回の鬱憤を晴らす見事な神回!

僕のファフナーが帰って来ましたよ。今後もこの調子で頼む。マジで。

でも次の第22話は冒頭から戦闘シーンオンパレードとなるだろうから第20話みたいな酷い絵コンテにならないことを祈る・・・

 

 

 

冒頭、アルゴス小隊壊滅(だがメインの人らは逃げ延びる)

国連はまたしても竜宮島のファフナーとコアからザルヴァートルモデルを建造中

ババアの言うパペットって一体誰のことなんだ・・・()

前回終了時点では、アルゴス小隊とアザゼル型がまともに交戦するか微妙だったけど、新国連ババアはアザゼル型に情報を与えて動きをコントロールしようとしているだけで結託まではしていないようだ。あくまで殲滅する手段を準備するための時間稼ぎが目的か

アショーカと竜宮島の合流地点にアザゼル型を集めるのですとかホント外道

 

 

 

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キャー!10年ぶりのプレアデス型!

ディアブロ型と並ぶ中ボスクラスのフェストゥムが群れで現れるとかそりゃザイニヒじゃないと太刀打ち出来ないですね

1期で現れた時は、1体で竜宮島ファフナー、人類軍ファフナーを全滅させた恐るべきフェストゥム。えげつない雷撃や物量戦法を使うため、通常のファフナーでは対抗不可能

 

 

 

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エメリーも子どもなんだから美羽ちゃんみたいに大人がそばに居てやれよ!寒いだろ!!吐血してるじゃねーか!!!

 

 

 

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新たに登場したアザゼル型F クロウラー。属性は凍結。

 

 

 

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すごく細かいことだけど、このカットのヘッドギア、微妙に作画ミスですね

 

 

 

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嗚呼、ジョナミツ・・・

 

 

 

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この状況でフェストゥムそっちのけで人類同士で交戦できる新国連部隊はマジ糞ですわ

 

 

 

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ここのマークジーベンの変態機動マジヤバイ滾る・・・

 

 

 

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今回の絵柄、みんな眼がかわいくなっちゃってるカットあるよねw

 

 

 

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このウォルターさんの表情がイイ・・・

国連部隊の潜水艦を3隻も道連れにして逝っちまいやがった・・・

 

 

 

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真矢にもらった花とともに一騎の右腕が逝く・・・

瞳も真っ赤になりもう限界

片腕を失ってまともな戦闘力も無いはずなのにそれでも突っ込む一騎

 

 

 

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新たに現れた3体目のアザゼル型E フローター

「さらにもう1体だと・・・はっ?・・・どこへ行く・・・まさか!?」

 

 

 

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国連部隊のファフナーが墜ちた輸送機を狙う!

「ここに居るのは人間だぁ!お前らとフェストゥム、どこが違う!!答えてみろお!!!」

 

 

 

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ここで美羽ちゃんが「怖いよママ!」って言わない、さらにBGMがアゲて来ちゃったよ!!

もうおわかりですね

 

 

 

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アザゼル型E フローターはボレアリオスミールの偽装した姿!

国連と他のアザゼル型、双方をを欺くため、アザゼル型のフリをして竜宮島・アショーカと合流するタイミングを待っていた

つまり、ボレアリオスミールは美羽とエメリーが助けを呼ぶ前からこうなることを見越していたということだろう

 

 

 

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来主操、また全裸で出て来やがってw

しかし名前はそのままなんだな

弟みたいな感じになるわけじゃないのか

 

 

 

いやしかし紛れも無い神回でした

ファフナースタッフホントありがとう

 

 

 

さてオマケとして前回第20話の問題の戦闘シーンをまとめた動画を作成してニコニコにアップしたのでよければどうぞ・・・(一部ネタを含みます)

この動画を見れば本編がどれだけ無茶をやっていたのかが分かるかも

「こんな難しい脚本を書いた冲方がわるい」的なコメントもあるんですが、アニメっていうのは総合芸術

脚本通りのアニメ化が困難なら本来は脚本を変更してでもアニメとして成立させるべき

脚本家もいつでも脚本通りに作ってくれるなんて思ってないだろうしね

アニメってのは脚本・映像・音楽・声、全部ひっくるめた総合芸術

どれかひとつが突出して主張するようではだめなんだ

 

 

 

 

 

 

 

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蒼穹のファフナー EXODUS 第20話 戦士の帰還 の問題点

アニメ 蒼穹のファフナー

神回続きの蒼穹のファフナーEXODUSにおいて、第20話が看過できない低クオリティとなってしまっている件についての解説



絵自体は問題無くいつも通りのハイクオリティと言えるが、絵コンテ・演出が台無しにしてしまっている
まず映像の使い回しがあること、それにカットの繋ぎ、配置が雑で、描写するべきシーンの取捨選択を放棄しているため時間経過が極めて不自然になっており、そのため緊張感を演出できていない
はっきり言って演出とは呼べない素人レベルの絵コンテであり、正直なぜコレでゴーサインを出してしまったのか理解に苦しむ(絵コンテに本作メカデザイナー鷲尾直広がクレジットされているのが原因か? 連名の矢薙じょう、演出の矢野孝典は本作初参加のようだが・・・)



AパートからBパートのウォーカー消滅まで全226カット(たぶんね)を順番に並べて解説します


↑問題の使い回しツクヨミハイパーシールド
それと美三香の「うおおお」だが、口が見えないから難しいってのは分かるけど、もうちょっとなんとかならなかったのか・・・ 1枚絵を拡大していくというのはアニメーションで一番やってはいけない種類の手抜き





↑使い回しその2マークドライのトルーパー召喚
厳密にはトルーパーの数が違うので完全な使い回しではないが、場所もアングルも完全に同じなので、並べて見比べるでもしない限りは同じに見える ツクヨミシールドと同じくせっかくの3DCGカットなのだから、せめてアングルを変えるぐらいはしてほしいのだが・・・





さて問題はここから
ここまではまだそれほど戦闘域が分散しておらず違和感なく見ていられるが、以降はほぼ全員バラバラに戦闘することになるので絵コンテには相当な力量が必要とされる


↑彗&里奈コンビ




↑美三香シールド




↑海上にて甲洋VSウォーカー





↑上空にて零央VSアルヘノテルス型24体




↑海中にて芹VS超大型リヴァイアサン





↑ウォーカーさん腕ちょんぱ!終盤の問題シーンに繋がります




↑零央くん、アルヘノテルス型の重層シールドを突破しただけで、現時点では1体も倒していない




↑ここまでがAパート
極小サイズのグレンデル型がツクヨミ、アマテラス、マークノインを侵食(コレあとで問題のシーンに繋がります)



↓ここからBパート

↑剣司がツヴォルフとスサノオに催促する形で攻撃指令
零央くん、アルヘノテルス型を3体撃破
芹ちゃん、リヴァイアサン型の牙をひとつ同化




↑アルヴィスはリヴァイアサン型の牙が欠けたことで強引に振り払い、脱出に成功
全長60kmの巨体とここまで距離を開けるには、分単位の時間が経過していると考えられるが、秒単位の戦闘を繰り広げている他の戦場とマッチしていない




↑咲良が倒れたため剣司おこ スサノオに再び催促
戦闘機部隊のミサイル攻撃やスサノオのエンヤコラ攻撃にもへこたれないアルヘノテルスさん




↑おかしいですね 前のカットでは下半身までグレンデル型に侵食されてたのに、どうやって排除したの?




ツクヨミの超ウルトラスーパーデラックスシールド発動でアルヘノテルス型一網打尽
よく見ると左上の2体がフォーメーションから離脱して逃げようとしますがスサノオが追撃して撃破
結局スサノオが撃破したのは5体のみ(エンヤコラでは倒せなかった・・・)




↑アルヘノテルス型が全滅したので配下のグレンデル型も全て消滅
里奈の意識が飛んでいたようだが彗の呼びかけで覚醒し止めの砲撃
機体を侵食していたグレンデル型の消滅するさまを映さなかったので上記ツクヨミと同様違和感のあるシーンである




↑そして最後にして最大の問題シーン
かな〜り前にマークフィアーに腕ちょんぱされたウォーカーさんがミールを守りに出てくるのだが、
うん、キミたち今まで何してたの?
みんな死にものぐるいで戦ってたのに世間話でもしてたの?



見返すとよく分かるのだが、全戦場を満遍なく描写したため、重複する時間だらけになってしまっていて、スピード感が全くと言っていいほど無い
描写するべきシーンの取捨選択を放棄していると最初に書いたが、つまりはそういうことだ。



では描写しなくていいシーンとは何なのか
例えば、芹ちゃんVSリヴァイアサン型はもっと短縮できた
ぶっちゃけ「ちょうだい、あなたの命」さえ入れば、あそこまで詳細に描写する必要は無い
それと剣司の指示内容に意味が無いものが多い



剣司がスサノオに2回も催促をするのだが、そのせいで零央が無能に見えてしまう
視聴者的には「零央くん映ってない間何してたの!」って思うのが普通なのだが、実際にはほとんど時間経過していない



そして最後のウォーカーさんにはちょっと変な笑いが出たよ正直
見た感じ戦闘力は甲洋が上回っていたのだから、ミールを守りに出てくるときにウォーカーさんがズタボロになっていたりすれば違和感無く見られたのだが・・・



全てのキャラに見せ場を作りたいというのは分かるけど、本来表現されるべき緊張感やスピード感をスポイルしてまでやることではない
画面に映っていない間は映っていないなりのことをしててほしい
それをうまく表現するのが絵コンテや演出の仕事
鷲尾直広、矢薙じょう、矢野孝典の3人は最高に盛り上がるはずの回を任せられておきながら満足な結果を出せなかった
絵コンテ、演出経験の浅い人間に終盤の重要な回を任せてしまった制作陣は反省してほしい
ウォーカー戦終了後に関しては問題無いです









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iOS 9 純正ビデオアプリの不具合

iPhone iPad iOS


最近iPhoneiOS 9にアップデートしたのだが、Apple純正ビデオアプリにて不具合を発見してしまった。
映画やアニメはMac miniiTunesをビデオライブラリ専用にして管理して、それをiOS端末から純正ビデオアプリでストリーム再生しているのだが、iOS 9にアップデートした端末で、ある映画を再生すると音声が出ない・・・。音声が出るものもある。また、最初は出ないが、手動で音声を切り替えることで出るようになるものもある。
これらはすべてiOS 9にアップデートする前は何の問題もなく再生できていたものだ。



なぜ上記のようにファイルごとに挙動が異なるのか調べてみたところ、サラウンド音声の順番が影響しているようだ。上記の3種のファイルは以下のようになっている。



1、音声が出ないファイル
第1音声5.1chサラウンド
第2音声2ch



2、音声が出るファイル
第1音声2ch
第2音声5.1chサラウンド



3、最初は出ないが、手動で音声を切り替えることで出るファイル
第1音声5.1chサラウンド
第2音声2ch
第3音声2ch



上記から考えるに原因は、iOS 9の純正ビデオアプリは「再生の可否を問わず第1音声を選択する仕様に変更した」からのようだ。
以前のiOSバージョンでは音声の順番に関わらず5.1chサラウンドは無視して自動で再生可能な音声が選択されていた。



上記3のファイルのように2ch音声(iOSで再生可能な音声)が複数入っている場合は「オーディオと字幕」選択ボタンが表示されるため手動で変更できるが、1のファイルの場合では、どうやっても音声を出すことはできない。



これは恐らくはバグではなく、仕様変更だと思われるが、なぜこのような変更を加えたのかは分からない。
とりあえず、Appleに不具合報告をしておいた。
iPhone - フィードバック - Apple(日本)



純正ミュージックアプリも一時期iTunesライブラリとのストリーム接続を削除されたりして、iOSは迂闊にアップデート出来ない状況になっているが、なぜこうも毎回困ったことをしてくれるのだろうか。
iPadもそろそろアップデートしようと思っていた矢先にこの不具合を発見してしまってまたアップデート出来なくなってしまった。まあこの不具合に気付かずにiPadをアップデートしていたら発狂していたかもしれないので良かったのだが・・・。









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<予想>Nintendo 3DS 後継機コンセプト(という妄想)

ゲーム


さてさてNXは据置機なのか携帯機なのか、高性能なのか低性能なのか紛糾していますね(ゲハ脳)
妄想は自由なのでこんなゲーム機がほしい!というのを考えましたよ




予想するのは3DSの後継機であり携帯機ですね
上画面5インチ16:9裸眼立体視タッチパネル1280*360(立体視オフ時640*360)
下画面4インチ16:9タッチパネル640*360




通常は3DSと同じコンパクトスタイルだがマグネットを利用した特殊ヒンジになっており上下のディスプレイを分離可能
分離時はWii U本体とWii Uゲームパッドの関係とほぼ同じであり、映像及びタッチパネル操作情報は無線伝送される(ドッキング時は無線伝送ではなく給電も行われる)




上画面に搭載される主な機構はタッチパネル、加速度センサー、スピーカー及びヘッドホン端子、無線伝送チップ、バッテリーとなりCPUなどは搭載しない
実質ディスプレイのみとなるため100g程度の軽量スマートフォン的なものに
上画面のみならほぼボタンレスのスマートフォンなためスマートフォン向けアプリの移植が容易に
上画面だけでプレイ可能なソフトなら、公共の場でプレイする場合もスマートフォンとほぼ見分けがつかない




分割可能とすることで上画面を机上などに固定でき立体視維持が容易に(激しいアクションゲームや、加速度センサーを使うレーシングゲームシューティングゲームなど、裸眼立体視との相性が良くなかったが、下画面(コントローラー部)を分離可能とすることでほぼ解決する)




上下画面の解像度を640*360に揃えているのは、状況に応じて任意に画面を入れ替えられるようにするため
1画面のみで操作できるソフトの場合は下画面のみを持ち歩いてもいい




2画面を二人で別々に持って協力プレイや対戦プレイなどの非対称プレイが可能




オマケとしてあればいい機能
Wii Uゲームパッド互換機能(Wii Uゲームパッドを省いた廉価版Wii Uの販売が可能になる)
3DSソフトとの互換性(ただしマジコン対策のためゲームカートリッジは大幅に小型化することが望ましい。つまり互換性はダウンロード版のみとするのが最良)




このコンセプトの問題点
分離運用をする場合上下画面両方のバッテリーマネジメントが必要なこと
価格が\15,000〜\20,000には到底収まりそうに無いこと








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<予想>任天堂の新型ゲーム機NXは据置機か携帯機か

ゲーム


NXは3DSの後継機でありWii Uの後継機ではない
そしてWii Uは続投




NXはWii Uとのクロスプレイが可能な程度の性能になる(ローンチタイトルとしてNX版マリオカート8やスプラトゥーンなどを投入できる)
当然ながら裸眼立体視ディスプレイで3DSとは完全互換、そしてWii Uゲームパッドの互換機能も搭載(上画面を16:9、及びタッチ可能にする)




Wii U続投について
NXにWii Uゲームパッド互換機能を搭載することで、Wii Uゲームパッドを省いた普及価格帯での販売が可能になる
そしてただゲームパッドを省くだけでは現ユーザーの買い替え・買い増しが起こらないため、そのままというわけにはいかない
リニューアル点として最も重要なのは、NXからの映像出力を受信する機能を搭載すること
もちろん無線で
通常のWii UにはWii Uゲームパッドへの送信機能しか無いが、受信する機能も追加で搭載するということである
無論、遅延は無い
その他リニューアルする可能性があるのは有線LAN、光出力、HDDスロットの搭載など




NXを初年度で2000万台生産するという話も出ているが、目論見通りに普及し、Wii Uの再起にも成功したとすれば新たな展開も見えてくる
PSやXboxはヘッドマウントディスプレイによるVRゲームの普及を目論んでいるようだが、これはかなり勝算が低い
ヘッドマウントディスプレイは導入コストが高額なことに加えて、ヘッドマウントディスプレイを装着してのゲームプレイは極めて現実性を欠いている
VRで現実的な成功を収めるのは長く立体視研究を行ってきた任天堂である可能性が高い
NXの裸眼立体視ディスプレイ、またはWii Uゲームパッド裸眼立体視搭載バージョンなど、ヘッドマウントディスプレイと比べればローコストであり、ヘッドマウントディスプレイ装着という非現実性も回避できる




任天堂らしい答えを提案する」というのが果たしてどういう意味なのか、これからも注視していきたい








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